// import * as mars3d from "mars3d"

var map // mars3d.Map三维地图对象
let fogEffect

// 需要覆盖config.json中地图属性参数（当前示例框架中自动处理合并）
var mapOptions = {
  scene: {
    center: { lat: 31.251138, lng: 121.463588, alt: 1730, heading: 111, pitch: -25 }
  }
}

// 初始化地图业务，生命周期钩子函数（必须）,框架在地图初始化完成后自动调用该函数
function onMounted(mapInstance) {
  map = mapInstance // 记录map

  // 创建gltf模型，
  const graphicLayer = new mars3d.layer.GraphicLayer({
    name: "上海浦东",
    data: [
      {
        type: "model",
        position: [121.507762, 31.233975, 200],
        style: {
          url: "https://data.mars3d.cn/gltf/mars/shanghai/pudong/scene.gltf",
          scale: 520,
          heading: 215
        }
      }
    ],
    center: { lat: 31.251138, lng: 121.463588, alt: 1729.97, heading: 110.7, pitch: -25, roll: 0.2 },
    popup: "上海浦东模型",
    flyTo: true
  })
  map.addLayer(graphicLayer)

  // 雾效果
  fogEffect = new mars3d.effect.Fog({
    maxHeight: 20000, // 大于此高度后不显示
    fogByDistance: new Cesium.Cartesian4(100, 0.0, 9000, 0.9),
    color: Cesium.Color.WHITE
  })
  map.addEffect(fogEffect)
}

// 释放当前地图业务的生命周期函数,具体项目中时必须写onMounted的反向操作（如解绑事件、对象销毁、变量置空）
function onUnmounted() {
  map = null
}

// 是否开始雾效果
function setFogEffect(val) {
  fogEffect.enabled = val
}

// 改变雾的颜色
function setColor(color) {
  fogEffect.color = Cesium.Color.fromCssColorString(color)
}

// 修改近距离和远距离
function setDistanceX(val) {
  fogEffect.fogByDistance.x = val
}

function setDistanceZ(val) {
  fogEffect.fogByDistance.z = val
}
